À s'étendre à l'outre côté, à garder le contact, tactile, facile avec. À garder un doigt de main fiché sur l'icône fluide.
Plus question de revenir en arrière. La fuite est impossible. On est coincé dans le mot de passe crypté. Dans le petit cadenas en bas à droite. On est coincé dans son propre loading path. Garder l'«outre» derrière soi ou en marge. D'abord ne plus crypter ses pas. Pas de distance, il n'y en a plus. On ne fait que renforcer les murs de l'outre-fragment. Celui qu'on n'atteint pas et qui nous dépasse car il est déjà là.
L'outre fragment, c'est ce qui se boucle sans fin. C'est se qui se crypte en moi, ce qui me crypte et me crispe.
L'outre-fragment c'est exactement là.
Le pointeur, ici, est tellement signifiant, tellement gonflé de code.
Ailleurs, il existe une variable nommée «outre», elle code toute la partie extérieure du récit; par exemple :
Ici, on dessine le mur qui arrive et qu'on ne dépasse pas. Ici, il n'y a plus de commentaire, on est en plein dans le code.
Ce mur est le doute
celui qui jaillit == après
les quatre fragments (outre-fragments)
quatre rôles principaux -> outre
x, y, z et l'inconnue (wildcard *)
Les commentaires sont le récit!
le mur est simplement la chute!
Plus question de revenir en arrière. La fuite est impossible. On est coincé dans le mot de passe crypté. Dans le petit cadenas en bas à droite. On est coincé dans son propre loading path. Garder l'«outre» derrière soi ou en marge. D'abord ne plus crypter ses pas. Pas de distance, il n'y en a plus. On ne fait que renforcer les murs de l'outre-fragment. Celui qu'on n'atteint pas et qui nous dépasse car il est déjà là.
L'outre fragment, c'est ce qui se boucle sans fin. C'est se qui se crypte en moi, ce qui me crypte et me crispe.
L'outre-fragment c'est exactement là.
Le pointeur, ici, est tellement signifiant, tellement gonflé de code.
Ailleurs, il existe une variable nommée «outre», elle code toute la partie extérieure du récit; par exemple :
float outre = 0;/* Voici les commentaires du récit */
Ici, on dessine le mur qui arrive et qu'on ne dépasse pas. Ici, il n'y a plus de commentaire, on est en plein dans le code.
Ce mur est le doute
celui qui jaillit == après
les quatre fragments (outre-fragments)
quatre rôles principaux -> outre
x, y, z et l'inconnue (wildcard *)
Les commentaires sont le récit!
le mur est simplement la chute!
int n=48;int h,x,y;void setup(){size(400,400);background(255);h=height/n;}void draw(){for(int i=0;i< h;i++){for(int j=0;j< h;j++){x=mouseX;y=mouseY;stroke(0);fill((x&y)< n*i+j?i*n+j+x/n+y+i+j:230);rect(h*j,h*i,h,h);}}}