Des câbles détachés. Un silence de paume de main, de ping et de bing. Ça résonne encore longtemps après. Vrombissement des méta-données. Elles chuintent et tourbillonnent, ici et là, contre le mur gris qu'on ne dépassent pas, celui-ci qu'on ne parvient jamais à [...], celui qui colle car
c'est une main
c'est un écran
c'est une bouche bée
béante
ouverte sur

la surface lisse.
Outre aspérités; et pourtant on s'y accroche. Rien à faire d'autre que de s'accrocher;
le pointeur sur la ligne
s'évader juste un peu avant, que de s'étendre ainsi jusqu'à l'outre, un peu plus loin, au bord du monde. Passer à l'outre, passer à un outre-lieu. Seulement à ce lieu qui n'existe pas, là : outre-fragment; ici, en suivant l'identifiant on y arrive!
On y arrivera.






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À s'étendre à l'outre côté, à garder le contact, tactile, facile avec. À garder un doigt de main fiché sur l'icône fluide.
Plus question de revenir en arrière. La fuite est impossible. On est coincé dans le mot de passe crypté. Dans le petit cadenas en bas à droite. On est coincé dans son propre loading path. Garder l'«outre» derrière soi ou en marge. D'abord ne plus crypter ses pas. Pas de distance, il n'y en a plus. On ne fait que renforcer les murs de l'outre-fragment. Celui qu'on n'atteint pas et qui nous dépasse car il est déjà là.
L'outre fragment, c'est ce qui se boucle sans fin. C'est se qui se crypte en moi, ce qui me crypte et me crispe.
L'outre-fragment c'est exactement là.
Le pointeur, ici, est tellement signifiant, tellement gonflé de code.
Ailleurs, il existe une variable nommée «outre», elle code toute la partie extérieure du récit; par exemple :
float outre = 0;
/* Voici les commentaires du récit */
Ici, on dessine le mur qui arrive et qu'on ne dépasse pas. Ici, il n'y a plus de commentaire, on est en plein dans le code.
Ce mur est le doute
celui qui jaillit == après
les quatre fragments (outre-fragments)
quatre rôles principaux -> outre
x, y, z et l'inconnue (wildcard *)
Les commentaires sont le récit!
le mur est simplement la chute!

int n=48;int h,x,y;void setup(){size(400,400);background(255);h=height/n;}void draw(){for(int i=0;i< h;i++){for(int j=0;j< h;j++){x=mouseX;y=mouseY;stroke(0);fill((x&y)< n*i+j?i*n+j+x/n+y+i+j:230);rect(h*j,h*i,h,h);}}}