Sunday 25 January 2009 22:13:23

Test NOIR

Tests pour un projet de lecture / performance.

Comment relier un texte lu / improvisé à un environnement numérique... De quelles manières unir étroitement ces différentes écritures à une voix, aux mouvements d'un corps qu'ils soient visibles ou imperceptibles... Comment joindre les différents états d'une machine numérique à ceux, sensibles d'un être humain (émotions, sentiments, flux conscience etc)...

éêËhu noir visuel 1

Je ne parle pas ici des outils de type capteurs qui peuvent être utilisés éventuellement pour faire un tel travail de liaison, par exemple :
http://vida.limsi.fr/index.php/VidaRANSeminaire22_3_2008
Mais plutôt, qu'est-ce qui peut relier un texte, une voix, à la froideur apparente d'un calcul numérique...

éêËhu noir visuel 3

Le but de ce travail est donc de créer une symbiose entre la voix, le texte lu et un environnement visuel numérique formé de lettres typographiques 3D et filiaires; de créer un univers de lettres d'apparence organique et sensible et ainsi de tenter de réaliser ce lien.

Le résultat de ce travail provient de nombreuses expérimentations avec les outils numériques (au sens très général du terme "outils" dans le sens plutôt de "utils"). Cela ressemble au travail d'un sculpteur traditionnel. J'élimine peu à peu des éléments. C'est tailler à même l'expérience, détacher au fur et à mesure des essais et tentatives pour arriver à éliminer l'informe et rendre visible un "objet", une expression visuelle, sonore, textuelle et plastique --mais ce qui semble "informe" à un moment peu prendre "forme" à un autre. Le numérique est une géométrie non de l'espace, mais de la durée; la représentation possible d'un système dynamique très proche de l'organique.


éêËhu noir from pascale gustin on Vimeo.

Ce travail, comme les précédents, a été réalisé à l'aide de patch puredata et Gem.

Amélioration : utilisation des données visuelles de couleurs et/ou de transparence pour le re-traitement sonore (ré-injection et boucle visuelle / sonore).

Avec Gem et puredata (et ces types de logiciels de traitement temps réel) nous sommes amenés à penser globalement en terme de "gestions d'évènements" plutôt que "création visuelle" ou "création sonore".
On déclenche la lecture d'un "objet" vidéo ou le mouvement (plus ou moins complexe) d'un objet géométrique, la génération d'une ou de plusieurs fréquences sonores. Dans ce cas, "l'animation visuelle" (ce que le spectateur perçoit) est un (ou une succession) évènement(s) qui se construi(sen)t au cours du temps, en fonction d'éléments déclencheurs et de paramètres (les valeurs numériques).
Gem est une "machine d'états" qui gère les différents états (numériques) d'un objet (c-à-d un élément num. déterminé) vers l'affichage, vers une fenêtre de rendu (Gem est construit sur OpenGL). C'est à dire, que nous pouvons intervenir sur ces différents états.


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